Carraca de Epheria Gradual: Proa de Falasi
Base: Carraca de Epheria Gradual: Proa de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Gradual
CARRACK LEDGER · EPHERIA
Consulte os materiais, receitas e missões das quatro Carracas. Com JavaScript, você também pode registrar seu estoque e acompanhar seu progresso, neste navegador ou na sua conta.
Como fazer o equipamento amarelo de Falasi da Carraca: Colônia de Lyngbakr, processamento dos espólios, plantas, permissão, receitas e tabela de aprimoramento.
O grau mais alto das Carracas. Cada Carraca tem as suas quatro peças de Falasi, feitas a partir da peça de Shiro da mesma posição em +10. No planner, o equipamento amarelo começa fora do cálculo e você decide, por preset, se ele entra na meta e no prazo.
Base: Carraca de Epheria Gradual: Proa de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Gradual
Base: Carraca de Epheria Gradual: Casco Negro de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Gradual
Base: Carraca de Epheria Gradual: Canhão de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Gradual
Base: Carraca de Epheria Gradual: Vela de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Gradual
Base: Carraca de Epheria Equilíbrio: Proa de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Equilíbrio
Base: Carraca de Epheria Equilíbrio: Casco Negro de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Equilíbrio
Base: Carraca de Epheria Equilíbrio: Canhão de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Equilíbrio
Base: Carraca de Epheria Equilíbrio: Vela de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Equilíbrio
Base: Carraca de Epheria Emergência: Proa de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Ascensão
Base: Carraca de Epheria Emergência: Casco Negro de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Ascensão
Base: Carraca de Epheria Emergência: Canhão de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Ascensão
Base: Carraca de Epheria Emergência: Vela de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Ascensão
Base: Carraca de Epheria Bravura: Proa de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Bravura
Base: Carraca de Epheria Bravura: Casco Negro de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Bravura
Base: Carraca de Epheria Bravura: Canhão de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Bravura
Base: Carraca de Epheria Bravura: Vela de Shiro +10
Permissão: Permissão de alteração de peça da Carraca de Epheria de Falasi: Bravura
Cada tentativa gasta uma Pedra Negra da Onda Crepuscular (Essência de Coral Crepuscular x1 + Pedra Negra da Onda x100, em Aquecimento). Na falha, a peça perde durabilidade e cai de nível, a menos que se use Pedras Cron.