CARRACK LEDGER · EPHERIA
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Planejador das Carracas de Epheria
Planejador das quatro Carracas de Epheria no Black Desert: inventário, materiais, equipamentos +10, missões do oceano e tempo estimado até a sua Carraca.
Carraca de Epheria: Gradual
Navio Mercante de Epheria → Gradual · Permuta / carga
Maior capacidade de carga e inventário. Rota voltada para permuta e logística marítima.
Partindo do zero, os materiais da rota levam ≈ 13 dias e o conjunto de Shiro, mais ≈ 6 semanas.
Carraca de Epheria: Equilíbrio
Navio Mercante de Epheria → Equilíbrio · Híbrida
Equilibra carga, manobrabilidade e combate sem especializar totalmente em uma única função.
Partindo do zero, os materiais da rota levam ≈ 13 dias e o conjunto de Shiro, mais ≈ 6 semanas.
Carraca de Epheria: Emergência
Contratorpedeiro de Epheria → Emergência · Velocidade / manobra
Linha veloz do Contratorpedeiro, com foco em velocidade e manobra para cruzar o oceano mais rápido.
Partindo do zero, os materiais da rota levam ≈ 3 semanas e o conjunto de Shiro, mais ≈ 6 semanas.
Carraca de Epheria: Bravura
Contratorpedeiro de Epheria → Bravura · Combate
Linha de combate do Contratorpedeiro, com foco em poder de fogo e menor tempo de recarga.
Partindo do zero, os materiais da rota levam ≈ 3 semanas e o conjunto de Shiro, mais ≈ 6 semanas.
Como o tempo é estimado
Os prazos partem da quantidade que ainda falta e do ritmo de cada fonte. São estimativas do planner, não uma promessa de data.
- Missões entram com a quantidade que a recompensa entrega, supondo que você as conclui em dia. No planner, só as missões que você marca contam, e onde o jogo obriga a escolher entre alternativas do mesmo NPC apenas a trilha escolhida rende.
- Recompensa de escolha rende um item por conclusão. No planner você escolhe qual item leva, e a conclusão inteira vai para ele; sem escolha, o ritmo é dividido entre as metas que ainda faltam.
- Permuta, caça, processamento e escavação não têm frequência fixa: valem uma estimativa por dificuldade do material, para um dia dedicado ao oceano, e só quando a atividade está marcada na rotina do preset. Material sem nenhuma fonte na rotina fica sem prazo até ser comprado na loja.
- A Moeda Corvo conta o saldo de hoje e a que as missões marcadas rendem por dia. A compra é paga em fila: primeiro o que nenhuma outra fonte entrega, do mais barato ao mais caro, e dos materiais que também vêm de missão só a diferença que elas não cobrem a tempo. No planner você decide onde o saldo pode ser gasto: comprar as peças verdes de Toro da Carraca, a 10.000 moedas cada, e acelerar os materiais do equipamento azul e os da construção da Carraca. Este guia parte de um saldo zerado, contando só a moeda das missões padrão.
- Os materiais são obtidos em paralelo, então o prazo é o do material mais demorado; fabricar e aprimorar as peças fica fora da conta.