CARRACK LEDGER · EPHERIA

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Planejador das Carracas de Epheria

Planejador das quatro Carracas de Epheria no Black Desert: inventário, materiais, equipamentos +10, missões do oceano e tempo estimado até a sua Carraca.

Carraca de Epheria: Gradual

Navio Mercante de Epheria → Gradual · Permuta / carga

Maior capacidade de carga e inventário. Rota voltada para permuta e logística marítima.

Partindo do zero, os materiais da rota levam ≈ 13 dias e o conjunto de Shiro, mais ≈ 6 semanas.

Materiais, receitas e equipamento da Gradual

Carraca de Epheria: Equilíbrio

Navio Mercante de Epheria → Equilíbrio · Híbrida

Equilibra carga, manobrabilidade e combate sem especializar totalmente em uma única função.

Partindo do zero, os materiais da rota levam ≈ 13 dias e o conjunto de Shiro, mais ≈ 6 semanas.

Materiais, receitas e equipamento da Equilíbrio

Carraca de Epheria: Emergência

Contratorpedeiro de Epheria → Emergência · Velocidade / manobra

Linha veloz do Contratorpedeiro, com foco em velocidade e manobra para cruzar o oceano mais rápido.

Partindo do zero, os materiais da rota levam ≈ 3 semanas e o conjunto de Shiro, mais ≈ 6 semanas.

Materiais, receitas e equipamento da Emergência

Carraca de Epheria: Bravura

Contratorpedeiro de Epheria → Bravura · Combate

Linha de combate do Contratorpedeiro, com foco em poder de fogo e menor tempo de recarga.

Partindo do zero, os materiais da rota levam ≈ 3 semanas e o conjunto de Shiro, mais ≈ 6 semanas.

Materiais, receitas e equipamento da Bravura

Como o tempo é estimado

Os prazos partem da quantidade que ainda falta e do ritmo de cada fonte. São estimativas do planner, não uma promessa de data.

  • Missões entram com a quantidade que a recompensa entrega, supondo que você as conclui em dia. No planner, só as missões que você marca contam, e onde o jogo obriga a escolher entre alternativas do mesmo NPC apenas a trilha escolhida rende.
  • Recompensa de escolha rende um item por conclusão. No planner você escolhe qual item leva, e a conclusão inteira vai para ele; sem escolha, o ritmo é dividido entre as metas que ainda faltam.
  • Permuta, caça, processamento e escavação não têm frequência fixa: valem uma estimativa por dificuldade do material, para um dia dedicado ao oceano, e só quando a atividade está marcada na rotina do preset. Material sem nenhuma fonte na rotina fica sem prazo até ser comprado na loja.
  • A Moeda Corvo conta o saldo de hoje e a que as missões marcadas rendem por dia. A compra é paga em fila: primeiro o que nenhuma outra fonte entrega, do mais barato ao mais caro, e dos materiais que também vêm de missão só a diferença que elas não cobrem a tempo. No planner você decide onde o saldo pode ser gasto: comprar as peças verdes de Toro da Carraca, a 10.000 moedas cada, e acelerar os materiais do equipamento azul e os da construção da Carraca. Este guia parte de um saldo zerado, contando só a moeda das missões padrão.
  • Os materiais são obtidos em paralelo, então o prazo é o do material mais demorado; fabricar e aprimorar as peças fica fora da conta.